ボードゲーム戦略置き場

ボードゲーム戦略の考察とかを書き留めておきます。

ボードゲーム雑記

BGAのELOシステムの改悪【連勝ペナルティ】

勝ってもELOが増えなかった。 これが最近BGAに導入された連勝ペナルティである。

ソロというボードゲーム、ダウンタイムがなくてすごい

ソロというゲームをはじめてやった。

テラフォーミング・マーズの妨害要素エグすぎと思っていた話

テラフォーミング・マーズを初めてやった時、カードの効果を疑った。 多人数戦なのに誰か一人を指定して攻撃するアクションがある。トップ目を妨害して全体を均す要素かと思いきや、普通に初手から使える。特定の資源を減らす攻撃は必然的にその資源を持って…

カルカソンヌ上達のコツ

カルカソンヌの強さと言っても、大きく分けて2つの能力がある。 ひとつは、自分の理想のプレイを実際の試合で実現できること。これにはカウンティングや点差把握、盤面把握など、状況理解の速さが求められる。要は、「あの手は何十回やってもあの手を打った…

【宝石の煌き】初心者と遊ぶときに気持ちよく遊べる方法

宝石の煌きを「僕だけゲーム終了条件に関与しない」というルールで遊んだら気持ちよく遊べたので記録しておく。 宝石の煌きのような「誰かが○○点取ったらゲーム終了」というようなゲームは、初心者と上級者が一緒に遊びにくい形式である。初心者が「もう終わ…

自爆テロ的妨害を防ぐ「手札」というシステム最高。

多人数戦は強い人が安定して勝てる形式ではない。 初心者vs中級者vs上級者の対戦で、初心者が上級者を執拗に妨害し続ければ、中級者が勝ってしまうのだ。 プレイヤーの人数が増えると、複雑度が上がりゲーム展開のパターンが増えるので、最適行動を取るのは…